B. Latihan, resitasi, ceramah, dan simulasi
C. Diskusi, presentasi, resitasi, dan latihan
D. Diskusi, eksperimen, demonstrasi, dan simulasi
Jawaban: D
Pembahasan: Pendekatan STEAM menghubungkan aplikasi dunia nyata dengan pembelajaran di dalam kelas yang meliputi sains, teknologi, hasil rekayasa, dan matematika
6. Hal pertama yang perlu dipikirkan ketika akan merancang pembelajaran “blended learning” adalah…
A. Memilih dan menentukan kegiatan pembelajaran
B. Memilih dan menentukan strategi pembelajaran
C. Menentukan model “blended learning yang akan diterapkan